Shadow Runner

遊戲功能/UI/音效 遊戲程式設計師

2021/09 ~ 2021/21, 6人小組

3D 第一人稱射擊遊戲 Unreal 引擎

 

我在遊戲完成前就畢業了 我只參與了前半的製作

我在這個Unreal引擎遊戲中擔任遊戲功能程式設計師

這個小組都是程式設計師 我們缺乏專職企劃的人員

我設計了兩個測試關卡並實作了移動,跳躍, 二段跳躍, 衝刺等位移相關遊戲機能


 

為了讓玩家了解基本的移動, 跳躍, 二段跳躍 和衝刺 我設計了這個測試關卡

橘色地面會對玩家造成傷害 綠色地形會治癒玩家


 

為了讓玩家了解影子招換的機制, 我設計了這個測試關卡

玩家可以點擊右鍵招換一個影子, 並按T鍵與影子換位子

玩家無法穿過過窄的縫隙, 因此玩家必須隔牆招換影子並與其換位來通過

玩家必須靠著二段跳躍, 衝刺與和影子換位等機制來通過下圖的巨大坑洞, 洞的大小經過計算與測試, 必須讓玩家使用到上述三個機制通過, 而不是只用到兩個或是完全無法通過

 


 

(當玩家正在移動, 且非蹲下或墜落時撥放走路的音效)

我還擔任音效工程師, 主要工作是研究並分析Unreal內既存的C++程式碼和其他成員寫出的程式碼, 調整並添加我們需要的功能, 確保音效能在正確的時機撥放而不會破壞其他成員的程式碼