遊戲功能/UI/音效 遊戲程式設計師
2021/09 ~ 2021/21, 6人小組
3D 第一人稱射擊遊戲 Unreal 引擎
我在遊戲完成前就畢業了 我只參與了前半的製作
我在這個Unreal引擎遊戲中擔任遊戲功能程式設計師
這個小組都是程式設計師 我們缺乏專職企劃的人員
我設計了兩個測試關卡並實作了移動,跳躍, 二段跳躍, 衝刺等位移相關遊戲機能
![](http://pinghanho.me/wp-content/uploads/2022/02/walls.png)
![](http://pinghanho.me/wp-content/uploads/2022/02/pain.png)
為了讓玩家了解基本的移動, 跳躍, 二段跳躍 和衝刺 我設計了這個測試關卡
橘色地面會對玩家造成傷害 綠色地形會治癒玩家
![](http://pinghanho.me/wp-content/uploads/2022/02/gap.png)
![](http://pinghanho.me/wp-content/uploads/2022/02/wall.png)
![](http://pinghanho.me/wp-content/uploads/2022/02/hole.png)
為了讓玩家了解影子招換的機制, 我設計了這個測試關卡
玩家可以點擊右鍵招換一個影子, 並按T鍵與影子換位子
玩家無法穿過過窄的縫隙, 因此玩家必須隔牆招換影子並與其換位來通過
玩家必須靠著二段跳躍, 衝刺與和影子換位等機制來通過下圖的巨大坑洞, 洞的大小經過計算與測試, 必須讓玩家使用到上述三個機制通過, 而不是只用到兩個或是完全無法通過
![](http://pinghanho.me/wp-content/uploads/2022/02/Sound.png)
![](http://pinghanho.me/wp-content/uploads/2022/02/characterh.png)
![](http://pinghanho.me/wp-content/uploads/2022/02/charactercpp-1024x107.png)
(當玩家正在移動, 且非蹲下或墜落時撥放走路的音效)
我還擔任音效工程師, 主要工作是研究並分析Unreal內既存的C++程式碼和其他成員寫出的程式碼, 調整並添加我們需要的功能, 確保音效能在正確的時機撥放而不會破壞其他成員的程式碼